Dans Drôle de zèbres, il faut déplacer astucieusement Impala Jones pour placer 1 de ses jetons sur la ligne. Chaque jeton ayant une valeur plus ou moins grande, et un animal ayant un pouvoir particulier.
A la fin de la partie, on comptera par parcelle, les jetons de chaque joueur. Celui qui en a le plus remportera les points de toute la parcelle, même ceux de son adversaire...
Auteur : Bruno Cathala
Éditeur : Asmodée, 2004
Mécanismes : Placement, majorité
Thèmes : Animaux
Contenu : 1 Plateau de jeu, 1 Pion Impala Jones, 30 Jetons, 1 Jeton inauguration.