Gare au requin est un tout premier jeu de cartes.
A son tour, le joueur pioche une carte et:
- si c'est un poisson, il le place devant lui visible
- si c'est une vague, il passe son tour
- si c'est une canne à pêche, il vole un autre joueur
- si c'est un requin, il perd tous ses poissons.
Mais si le joueur a une anémone, il peut l'utiliser pour éviter la canne à pêche ou le poisson.
Auteur : Laurène PAUMIER
Illustrations : Inga WILMINK
Éditions/Distribution : Auzou, 2019
Mécanismes : Hasard, Affrontement
Thèmes : Animaux, mer
Contenu : 45 cartes.