Le plus malin est "l'ancêtre" du mastermind.
Chacun place secrètement une combinaison de 3 pions derrière son paravent. Puis, à tour de rôle, les joueurs vont essayer de trouver la combinaison de l'adversaire en lui soumettant une combinaison. L'adversaire indiquera alors combien de pions sont de bonne couleur, et s'ils sont bien placés.
Auteur : Mordecai MEIROVITZ
Éditeur : Copiépa, 1970
Mécanismes : Déduction
Thèmes : Couleurs, Enquête, jeu "vintage"
Contenu : 1 Plateau de jeu, 2 Écrans, 78 Cylindres, 24 Pions jaunes, 24 Pions rouges.