Dans ce jeu sur l'univers de Toto, vous devrez ne PAS remporter de plis pour gagner!
A chaque tour, un joueur décide d'une des 4 matières. Chacun pose ainsi 1 de ses cartes face cachée. Celui qui a la note la plus forte dans cette matière doit alors piocher 1 carte.
Le but étant de se débarrasser de ses cartes en premier.
Auteur : Franck GIRARD
Illustrateur : Serge BLOCH
Éditeur : Bayard jeux, 2017
Mécanismes : Cartes, plis
Thèmes : Ecole
Contenu : 40 Cartes